Programming/멀티플레이어 게임 프로그래밍(저자 조슈아 글레이저, 산제이 마드하브)1 부록 A. 모던 C++ 기초 모든 내용은 [조슈아 글레이저, 산제이 마드하브 저, "멀티플레이어 게임 프로그래밍", 길벗출판사] 를 기반으로 제 나름대로 이해하여 정리한 것입니다. 다소 부정확한 내용이 있을수도 있으니 이를 유념하고 봐주세요! # C++11 1. auto 키워드 - 형을 선언하는 자리에 대체해서 넣는 것 - 컴파일러가 컴파일할 때 형을 추론하게 지시하는 문법 - 컴파일시 추론이 이루어지므로, auto를 쓴다고 런타임에 비용이 발생하지는 않음 e.g. // int의 벡터를 선언 std::vector myVect; // auto를 사용해서 begin을 참조하는 반복자를 선언 auto iter=myVect.begin(); - 그러나 int, float를 대체하거나 하는 등, 남용하여 사용하지는 말자 - 단 auto는 기본.. 2020. 8. 21. 이전 1 다음